1) клиент (заказчик, пользователь )
2) клиент а) приложение, использующее объекты другого приложения (server), см. тж client/server б) в OLE - приложение, которое может отображать и хранить связанные или внедренные объекты в) (приложение или машина в сети, использующая ресурсы (сервисы) другой машины или инициирующая запрос к приложению-серверу ) г) ООП класс, использующий feature другого класса-сервера (supplier), на основе спецификации его интерфейса (contract ) - diskless client - lean client