Z-буфер
Часть памяти видеоакселератора, отвечающей за хранение координаты Z (глубину) трехмерных объектов. Буфер помогает определять, заслонен ли объект другими объектами, и если это так, то видеокарта не вырисовывает впустую невидимые части сцены. Это позволяет более точно позиционировать объект по оси Z и экономить огромное количество ресурсов, что положительно влияет на производительность.